SECTEUR A
CORUSCANT
Après la Bataille de Geonosis, Coruscant, le cœur de la République, est dans une situation de haute tension. La 65th Shock Troopers, division d'élite, est envoyée pour protéger les zones sensibles, mais la situation dans les bas-fonds de la planète est loin d'être sous contrôle. Les quartiers regorgent de criminels, de voyous et de divers groupes antirépublicains qui profitent de l'anarchie pour accroître leur influence. La population, ne faisant plus confiance au gouvernement, a été plongée dans l’incertitude et la peur. Alors que les citoyens des niveaux supérieurs voient dans les soldats clones une promesse de sécurité, ceux des profondeurs ne voient en eux qu'un symbole d'oppression grandissante. Le conflit entre ces deux parties n'a jamais été aussi frappant, tandis que Coruscant oscille entre l'ordre et le désordre...
VANDOR
Vandor est l'un des principaux quartiers généraux de la République, en raison de son isolement et de ses conditions naturelles difficiles. Située dans une zone montagneuse et couverte de forêts denses, ce qui lui confère une protection naturelle contre toute intrusion, même si les séparatistes n'y ont jamais établi de présence. Les populations autochtones de Vandor, résistantes et robustes, étaient d'abord méfiantes envers la République, redoutant que leur vie tranquille ne soit perturbée. Cependant, au fil du temps, une relation de confiance s'est établie, les habitants fournissant leur connaissance approfondie du terrain afin de renforcer les défenses et de participer à l'effort de guerre. Alors que la planète devint un bastion stratégique pour la République, Vandor demeurait étrangement tranquille par rapport au reste de la galaxie en guerre, devenant un endroit où les tactiques étaient élaborées et les troupes se reposaient avant de repartir sur le front…
FLORRUM
Après la Bataille de Géonosis, Florrum, une planète reculée de la Bordure Extérieure connue pour ses repaires de pirates, devient un carrefour inattendu dans la Guerre des Clones. Tandis que la République et les Séparatistes concentrent leurs forces sur des fronts plus stratégiques, Florrum se change en un refuge pour fugitifs, des contrebandiers, et surtout des pirates opportunistes, comme Hondo Ohnaka. Profitant du chaos, ces factions marginales commencent à tisser des alliances fragiles, tirant profit du conflit pour renforcer leur influence, transformant Florrum en une plaque tournante du commerce illégal. Cependant, cette stabilité précaire attire l'attention des belligérants…
SECTEUR B
KASHYYYK
Sur la planète Kashyyyk, après la Bataille de Géonosis, la récente arrivée de la République marque un tournant décisif pour ce monde forestier. Les forces clones établissent des bases avancées pour sécuriser les routes hyper-spatiales, les clans Trandoshan intensifient leur chasse traditionnelle, traquant sans relâche les Wookiees dans les profondeurs des jungles. Au nord, le Cartel des Hutts, profitant du chaos, renforce son emprise sur le trafic d'esclaves, capturant de plus en plus de Wookiees pour alimenter leurs réseaux criminels. Pendant ce temps, les natifs de Kashyyyk, menés par les puissants chefs de tribu, luttent pour défendre leur territoire, tentant de préserver l'unité face à cette triple menace, tandis que des groupes dissidents Wookiees émergents, certains prônant une résistance armée contre tous les envahisseurs. Alors que d'autres recherchent des alliances improbables pour garantir la survie de leur peuple…
TATOOINE
Sur la planète désertique de Tatooine, le sable semblait cacher autant de secrets que de dangers. Juste après les échos de la Bataille de Géonosis, la tension monta parmi les habitants alors que les rumeurs de conflits galactiques atteignaient les confins de cette planète isolée. Les marchands de Mos Eisley et Mos Espa, déjà méfiants, se montraient encore plus prudents, redoutant l'arrivée de nouveaux troubles. Les tribus Tusken, déjà farouches et reclus, devinrent plus agressives, intensifient leurs raids sur les fermes et convois pour sécuriser leurs territoires. Le Cartel des Hutts, voyant là une opportunité de renforcer son contrôle, étend son influence sur les échanges et les trafics, exploitant la peur pour asseoir son pouvoir. Dans l'ombre, d'autres autochtones locales, telles que les Jawas, saisissent l'occasion pour marchander à prix d'or des technologies récupérées dans les débris de batailles lointaines. Tatooine, loin des regards, est devenu un nid de tension où la survie dépendait de l'habileté à naviguer entre les clans, les tribus et les mercenaires…
ORTO PLUTONIA
Après la Bataille de Géonosis, qui a lancé la Guerre des Clones, Orto Plutonia, une planète glaciale de la Bordure Extérieure, a suscité l'intérêt des grandes puissances. La République, ignorant que les Talz indigènes existent, met en place une station de surveillance pour contrôler les mouvements séparatistes. Les Talz, jusque-là isolés, furent entraînés malgré eux dans le conflit. Lorsque la garnison républicaine entra en contact avec eux, des tensions éclatèrent, exacerbées par l'ingérence des Séparatistes cherchant à rallier les Talz à leur cause. La guerre transforma Orto Plutonia en un champ de bataille inattendu, où la survie et l'indépendance des Talz étaient désormais en jeu…
VENATOR
Après la Bataille de Géonosis, le Venator de la République prend position dans l'orbite de Vandor, une planète stratégique en raison de sa proximité avec les routes hyper-spatiales menant à Coruscant, le cœur de la République. Cette position permet au vaisseau de couvrir un large périmètre de déploiement, incluant des systèmes cruciaux comme Kashyyyk, une planète clé pour son influence dans le Noyau, et Orto Plutonia, un monde glacé situé en bordure de la République et souvent disputé par les Séparatistes.
CORUSCANT
Après la Bataille de Geonosis, Coruscant, le cœur de la République, est dans une situation de haute tension. La 65th Shock Troopers, division d'élite, est envoyée pour protéger les zones sensibles, mais la situation dans les bas-fonds de la planète est loin d'être sous contrôle. Les quartiers regorgent de criminels, de voyous et de divers groupes antirépublicains qui profitent de l'anarchie pour accroître leur influence. La population, ne faisant plus confiance au gouvernement, a été plongée dans l’incertitude et la peur. Alors que les citoyens des niveaux supérieurs voient dans les soldats clones une promesse de sécurité, ceux des profondeurs ne voient en eux qu'un symbole d'oppression grandissante. Le conflit entre ces deux parties n'a jamais été aussi frappant, tandis que Coruscant oscille entre l'ordre et le désordre...
VANDOR
Vandor est l'un des principaux quartiers généraux de la République, en raison de son isolement et de ses conditions naturelles difficiles. Située dans une zone montagneuse et couverte de forêts denses, ce qui lui confère une protection naturelle contre toute intrusion, même si les séparatistes n'y ont jamais établi de présence. Les populations autochtones de Vandor, résistantes et robustes, étaient d'abord méfiantes envers la République, redoutant que leur vie tranquille ne soit perturbée. Cependant, au fil du temps, une relation de confiance s'est établie, les habitants fournissant leur connaissance approfondie du terrain afin de renforcer les défenses et de participer à l'effort de guerre. Alors que la planète devint un bastion stratégique pour la République, Vandor demeurait étrangement tranquille par rapport au reste de la galaxie en guerre, devenant un endroit où les tactiques étaient élaborées et les troupes se reposaient avant de repartir sur le front…
FLORRUM
Après la Bataille de Géonosis, Florrum, une planète reculée de la Bordure Extérieure connue pour ses repaires de pirates, devient un carrefour inattendu dans la Guerre des Clones. Tandis que la République et les Séparatistes concentrent leurs forces sur des fronts plus stratégiques, Florrum se change en un refuge pour fugitifs, des contrebandiers, et surtout des pirates opportunistes, comme Hondo Ohnaka. Profitant du chaos, ces factions marginales commencent à tisser des alliances fragiles, tirant profit du conflit pour renforcer leur influence, transformant Florrum en une plaque tournante du commerce illégal. Cependant, cette stabilité précaire attire l'attention des belligérants…
SECTEUR B
KASHYYYK
Sur la planète Kashyyyk, après la Bataille de Géonosis, la récente arrivée de la République marque un tournant décisif pour ce monde forestier. Les forces clones établissent des bases avancées pour sécuriser les routes hyper-spatiales, les clans Trandoshan intensifient leur chasse traditionnelle, traquant sans relâche les Wookiees dans les profondeurs des jungles. Au nord, le Cartel des Hutts, profitant du chaos, renforce son emprise sur le trafic d'esclaves, capturant de plus en plus de Wookiees pour alimenter leurs réseaux criminels. Pendant ce temps, les natifs de Kashyyyk, menés par les puissants chefs de tribu, luttent pour défendre leur territoire, tentant de préserver l'unité face à cette triple menace, tandis que des groupes dissidents Wookiees émergents, certains prônant une résistance armée contre tous les envahisseurs. Alors que d'autres recherchent des alliances improbables pour garantir la survie de leur peuple…
TATOOINE
Sur la planète désertique de Tatooine, le sable semblait cacher autant de secrets que de dangers. Juste après les échos de la Bataille de Géonosis, la tension monta parmi les habitants alors que les rumeurs de conflits galactiques atteignaient les confins de cette planète isolée. Les marchands de Mos Eisley et Mos Espa, déjà méfiants, se montraient encore plus prudents, redoutant l'arrivée de nouveaux troubles. Les tribus Tusken, déjà farouches et reclus, devinrent plus agressives, intensifient leurs raids sur les fermes et convois pour sécuriser leurs territoires. Le Cartel des Hutts, voyant là une opportunité de renforcer son contrôle, étend son influence sur les échanges et les trafics, exploitant la peur pour asseoir son pouvoir. Dans l'ombre, d'autres autochtones locales, telles que les Jawas, saisissent l'occasion pour marchander à prix d'or des technologies récupérées dans les débris de batailles lointaines. Tatooine, loin des regards, est devenu un nid de tension où la survie dépendait de l'habileté à naviguer entre les clans, les tribus et les mercenaires…
ORTO PLUTONIA
Après la Bataille de Géonosis, qui a lancé la Guerre des Clones, Orto Plutonia, une planète glaciale de la Bordure Extérieure, a suscité l'intérêt des grandes puissances. La République, ignorant que les Talz indigènes existent, met en place une station de surveillance pour contrôler les mouvements séparatistes. Les Talz, jusque-là isolés, furent entraînés malgré eux dans le conflit. Lorsque la garnison républicaine entra en contact avec eux, des tensions éclatèrent, exacerbées par l'ingérence des Séparatistes cherchant à rallier les Talz à leur cause. La guerre transforma Orto Plutonia en un champ de bataille inattendu, où la survie et l'indépendance des Talz étaient désormais en jeu…
VENATOR
Après la Bataille de Géonosis, le Venator de la République prend position dans l'orbite de Vandor, une planète stratégique en raison de sa proximité avec les routes hyper-spatiales menant à Coruscant, le cœur de la République. Cette position permet au vaisseau de couvrir un large périmètre de déploiement, incluant des systèmes cruciaux comme Kashyyyk, une planète clé pour son influence dans le Noyau, et Orto Plutonia, un monde glacé situé en bordure de la République et souvent disputé par les Séparatistes.